Journey foi desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Sony Computer Entertainment, com direção de Jenova Chen. Último jogo de um contrato de três títulos com a Sony, depois de flOw e Flower, levou mais de três anos para ser feito, e a equipe cresceu de sete para dezoito pessoas. Saiu em 13 de março de 2012 para PlayStation 3.
O jogador controla uma figura encapuzada num vasto deserto, a caminho de uma montanha distante; um cachecol mágico permite voar por instantes. No trajeto, pode cruzar com outros jogadores anônimos: não há voz nem texto, os nomes só aparecem depois dos créditos, e a única comunicação é um toque musical. Os criadores temiam que nomes e conversas trouxessem preconceitos para o encontro.
A história segue a teoria do monomito, ou jornada do herói, de Joseph Campbell, e representa as etapas da vida. A intenção era fazer o jogador se sentir pequeno e maravilhado diante do que o cerca. A trilha de Austin Wintory foi a primeira de um videogame indicada ao Grammy na categoria de trilha sonora para mídia visual.
Leituras do Cosmos da Filosofia — aproximações com os filósofos, não a intenção declarada dos criadores.